云渲染基于什么技术实现的?大概原理是什么?
我们自研的云渲染是基于 WebRTC 技术开发的。大概的原理是,利于 GPU 渲染场景,抓取 GPU 渲染好的数据,以视频流的方式输出到 RTC 管理服务,再由管理服务向客户端进行分发。每一个分发出去的视频流都有 2 个通道,分别是鼠标通道、数据通道,鼠标通道用来反馈鼠标左键、右键、移动等操作,数据通道用来传输外部数据到三维场景。
我们自研的云渲染是基于 WebRTC 技术开发的。大概的原理是,利于 GPU 渲染场景,抓取 GPU 渲染好的数据,以视频流的方式输出到 RTC 管理服务,再由管理服务向客户端进行分发。每一个分发出去的视频流都有 2 个通道,分别是鼠标通道、数据通道,鼠标通道用来反馈鼠标左键、右键、移动等操作,数据通道用来传输外部数据到三维场景。
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